Etykieta blackjacka
Etykieta jest nieodłącznym aspektem naszego życia. Gdziekolwiek jesteśmy, cokolwiek robimy, jesteśmy zobowiązani do przestrzegania zasad etykiety, które są przypisane do danego wydarzenia, aktywności lub środowiska. Oczywiście aktywność taka jak blackjack, a także inne gry kasynowe nie są tu wyjątkiem. Jest wielu graczy blackjacka, którzy są onieśmieleni nieprzerwaną akcją stołu do blackjacka i obawiają się popełnienia dużego i potencjalnie żenującego błędu podczas gry. Poniżej znajdują się niektóre z podstawowych zasad etykiety, które wszyscy gracze w blackjacka muszą znać na pamięć. Karty do gry są rozdawane przez krupiera, a zasady dotyczące tego, który gracz może dotknąć kart, zwykle różnią się w zależności od stołu lub kasyna. W niektórych kasynach wszystkie karty są rozdawane odkryte i tylko krupier może dotykać kart. W innych kasynach wszystkie karty są rozdawane zakryte, a gracze mogą je przeglądać. Jeśli gracz może sprawdzać karty, obowiązuje zasada, że nie może nigdy opuścić wzroku krupiera.
Po rozdaniu wszystkich kart, krupier może rozpatrzyć każdy z układów. Krupier wskaże każdemu z graczy, kiedy nadejdzie jego kolej na działanie. Jeśli gracz chce otrzymać kolejną kartę, sygnalizuje swoją chęć, drapiąc ręką stół. Sygnał ręką musi być podany przez gracza, ponieważ kamery bezpieczeństwa muszą być w stanie rejestrować działania lub ruchy w grze.
Jeśli gracz nie chce otrzymać kolejnej karty, musi to zasygnalizować, machając ręką z dłonią skierowaną w dół. Ten sam sygnał jest również używany jako sposób na wskazanie, że zdecydował się przestać przyjmować więcej kart.
W grach w blackjacka, w których gracze mają możliwość trzymania kart, skrobanie stołu krawędzią kart jest sposobem na zasygnalizowanie, że gracz chce kolejną kartę. Gdy gracz jest zadowolony ze swojego układu, musi wsunąć karty pod żetony w kręgu zakładów.
Jeśli całkowita liczba kart gracza przekroczy 21, automatycznie przegra, a krupier usunie karty i żetony gracza. W przypadku gry trzymanej w ręku karty muszą zostać natychmiast odwrócone, jeśli gracz przekroczy 21.
Na koniec rozdania sumy kart zostaną porównane, a gracz, który będzie najbliżej 21, wygra. Jeśli układ krupiera jest bliższy 21 niż układ gracza, gracz przegra. W przypadku remisu, inaczej zwanego push, nikt nie wygra ani nie przegra. Jeśli krupier nie rozłożył swojej ręki, musi wypłacić wygraną i usunąć żetony przegranego.